[原创]《看见未来》探秘暴雪成功秘诀2015/11/20 14:22:41楼主

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在《看见未来》里面余晨与暴雪娱乐麦迈克•莫汉交流,是非常精彩且很受关注的一篇采访。对于中国人来说暴雪公司的“魔兽世界”是一代人的记忆。此次《看见未来》专门对暴雪公司总部的采访也可以看出它的影响力是多么巨大。

 

看过《看见未来》的同学应该记得麦迈克•莫汉对于“暴雪“的由来的介绍。1994年,麦迈克•莫汉从字典里发现“blizzard(暴雪)”这个单词,并将公司命名为暴雪。到今天,暴雪娱乐公司为全球游戏用户奉献了许多经典巨作,而这其中不能不提到的就是“魔兽世界”。到2013年年底,“魔兽世界”的全球付费玩家数量为780万。这款游戏进入中国已经10年,并在这10年中更取得了极大的成功。

 

暴雪娱乐公司的核心理念之一,就是游戏性第一。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么,这非常重要。所以暴雪娱乐公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。最后,当向公众开放时,暴雪娱乐公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。这才能有“魔兽世界”的辉煌。

 

迈克•莫汉在《看见未来》中也表示承认中国市场的独特性。“魔兽世界”在中国采用了一个独特的商业模式,即玩家可以预先购买游戏时间,并按照实际使用时间付费。在这样的模式下,玩家购买的是时长,而不是时段。玩家可以在一个星期内玩很长时间,然后在下星期略作休息,再下个星期又接着玩。而在全球其他地区,玩家购买的则是时段,玩家会在比如30天之后失去游戏权限,直到他购买了新的时段。对于这种方式《看见未来》一书中也认为灵活的本地化策略是“魔兽世界”在中国取得成功的根本原因。


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